Как отрендерить отражение с альфа каналом в 3ds max рендером VRay?

dod dod

В общем есть модель с ее отражением на плоскости. Как отрендарить отражение без плоскости с прозрачным фоном для последующей обработки в After Effects. Помогите пожалуйста!
Дополнено (1). спасибо за варианты(но я не так поставил вопрос), мне нужно отражение и сам объект в цвете как есть и без фона, и чтоб не было плоскости на которой отражается объект, только само отражение…

Uraken Uraken

Вариант - отразить саму модель вниз (отзеркалить), плоскость убрать, отрендерить альфу. Собственно, нужен то только альфа-канал, и таким способом можно его добыть. )

может и другие способы есть.

Гость Гость

Для этого нужно нажать F10 зайти на закладку Render Elements и выбрать там (поставить галку напротив) specular (отражение). Теперь когда вы будете рендерить сцену. То у вас в выпадающем списке помимо альфы появится еще пункт Specular - это будет черная картинка с ТОЛЬКО отражениями. Ее то и можно (и нужно) использовать в AE.

Подробнее об элементах визуализации - http://3dyuriki.com/2010/08/05/prohody-vizualizacii-render-passes-slovar/

feanor_fs feanor_fs

Насчет specular - хороший вариант, но результат будет цветной.
Есть еще идея - сделать копию сцены, покрасить все в черный, модель в белый, отражающую поверхность оставить как есть (или сделать отражающей на 100%),  фон тоже в черный.
В свойствах модели убрать галку Visible to camera.
Отрендерить как обычно
получится именно ЧБ картинка отражения. Темный фон - белое отражение.

Uraken Uraken

К дополнению: вроде бы альфа-канал отражения решает это, не? Альфа на то она и есть, чтобы вырезать отражение из плоскости. В фотошопе вырезаешь и пользуешься.